EVENT's Verbesserungen

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  • Hallo,


    hier mal ein paar Gedanken, welche mir in den letzten Events gekommen sind:


    1. Es sollten vor dem Event klare Regel definiert werden


    Hierbei meine ich nicht die Standardregeln, welche für jedes Event gelten, sondern Event spezifische Regeln. Es muss klar definiert werden, wann und wie man ausscheidet oder wie man sich zu verhalten hat.
    Das ständige ändern von Regeln im laufenden Betrieb ist keine Ausnahme mehr, sondern zur Regel geworden.


    Zum Beispiel könnte man genau definieren ab wann ein Fahrzeug im Event als "Fahrtuntüchtig" eingestuft wird.




    2. Der Schwierigkeitsgrad von Events einer Steigerung eben dieser sollte von Anfang deutlich höher gesetzt werden.


    Wenn man Leute über mehrere Runden ausfiltern möchte, dann sollte man darauf aus sein in der ersten Runde mindestens 50% zu eliminieren. Im folgenden sollten die Anforderungen so stark steigen, dass man wieder 50% ausfiltert. Wenn man dies tut, sind Events deutlich schneller und angenehmer vorbei und weniger Frustrierend für Leute die im späteren Verlauf ausscheiden.


    Nehmen wir ein Event mit 20 Teilnehmern als negativ Beispiel:


    1. Runde fliegen 2/20
    2. Runde: 3/18
    3. Runde: 5/15
    4. Runde: 5/10
    5. Runde: 3/5
    6. Runde: 1/2
    7. Kampf um den dritten Platz 3 Teilnehmer 2/3 (die drei aus Runde 5)


    Jetzt haben wir einen Gewinner


    Nehmen wir weiterhin an, dass jede Runde T*2 Minuten dauert, wobei T die Anzahl der teilnehmenden Spieler ist.
    Somit haben wir eine Event Länge von 70*2 = 140 Minuten


    Personen aus der 4. Runde warten somit insgesamt 106 Minuten und erhalten zum Schluss nichts.
    Wenn wir also den Faktor Glück ignorieren, wird für viele Leute sehr viel Zeit verschwendet. Da wir ja annehmen, dass sie in einer späteren Runde am Schwierigkeitsgrad scheitern.
    In dieser Zeit können weder Bundesbank noch anderes gemacht werden und die meisten langweilen sich am Rande.


    Wenn wir gleich mit den Anforderungen von Runde 3 beginnen sieht der Verlauf wie folgt aus:


    1. Runde: 10/20
    2. Runde: 5/10
    3. Runde: 3/5
    4. Runde 1/2
    5. Kampf um den dritten Platz 2/3


    Nun haben wir eine gesamt Länge von 80 Minuten und Leute die keine Chance auf einen Gewinn haben warten lediglich 60 Minuten.
    Wir haben also die Gesamtdauer unseres Events um 60 Minuten (ca. 43%) und die Wartezeit ohne Gewinn um 46 Minuten (ca. 43 %) gesenkt.


    Am Ausgang, beziehungsweise dem Gewinner des Events hat sich nichts geändert.


    Alternativ könnte man bei solchen Events auch eine Fixe Anzahl an Runden überlegen und die Teilnehmer anhand der Runde entlohnen, welche sie erreicht haben.


    Dies hat den Vorteil, dass mehr Spieler eine Entlohnung erhalten, nahezu niemand leer ausgeht und das alle Runden vorher geplant werden können.
    Der Nachteil ist, man müsste die Gewinne schmälern damit nicht zu viel auf einmal ausgeschüttet wird.




    3. Die Leistung des eigenen PC's sollte möglichst keine Rolle spielen


    So schön wie auch die Verwendung von Rauchgranaten ist um den Teilnehmer zu fordern. Hauptsächlich bewirken sie allerdings eine Sache. Sie Filtern alle Spieler heraus, welche keinen guten PC haben.
    Natürlich ist in vielen Situationen ein guter PC ein Vorteil, man sollte diesen Vorteil allerdings nicht künstlich vergrößern.


    Folgendes sollte also vermieden werden:


    - Rauchgranaten
    - Das Airfield
    - Knicklichter
    - Das setzten von vielen Barrikaden oder Pylonen




    4. Die In-Game Parts eines Events sollten ebenfalls den grundlegenden Gepflogenheiten des Rollenspiels unterliegen

    Es sollte bei Ansprachen und ähnlichen auf das In-Game sein geachtet werden. Formulierung wie Serverregelwerk haben hier wie immer nichts zu suchen.
    Das vorlesen einer Regel, welche für alle Anwesenden irrelevant ist, wie "das Überfallend er Bundesbank.... ist verboten" ist ebenfalls obsolet.




    5.Bei Rundenbasierten Events sollte versucht werden zwei Runden gleichzeitig stattfinden zu lassen


    Natürlich ist dies aufgrund von Personalmangel nicht immer möglich, aber man sollte dennoch probieren dies umzusetzen.

    Mit freundlichen Grüßen


    Joschi Grey - Inspector



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    Calamus gladio fortior est.

    Einmal editiert, zuletzt von Joschi Grey ()


  • Außerdem von mir noch als Verbesserung:
    -Programm für die wartenden Leute
    -kürzere Events, bzw. spannendere, wo man nicht nur warten muss
    weiteres wird evtl. folgen

  • Danke an @Joschi Grey und @J. Bond für eure Vorschläge zu den Events. Wir werden versuchen die kommenden Events strukturierter zu Gestalten um einen besseren Ablauf der Events zu Gewährleisten. Dennoch sollte beachtet werden das sich manche Sachen wie eine etwas längere Wartezeit nicht verhindern lassen, wenn zum Beispiel Leute einen Disconnect haben oder gekickt werden.




    Alternativ könnte man bei solchen Events auch eine Fixe Anzahl an Runden überlegen und die Teilnehmer anhand der Runde entlohnen, welche sie erreicht haben.


    Klar wäre das eine Möglichkeit aber dann wären die Gewinne nur sehr gering.




    Wir versuchen so gut es geht darauf zu achten das auch Leute mit nicht so guten PC's mitmachen können nur leider ist das nicht immer Möglich.


    Ansonsten bedanke ich mich nochmals für eure Kritik und hoffe das ihr an zukünftigen Events noch weiter Spaß haben werdet.


    Mit freundlichen Grüßen


    Stephan Vogt

  • Events sollten besser belohnt werden.


    Hier mal eine kleine Rechnung am Beispiel Stuntman of Altis vom 09.02.2038:


    Eventdauer etwa 2 1/2 Stunden, Lohn maximal 1.500.000$, RP-Grad aufgrund der hohen Teilnehmerzahl und der Unterhaltung dabei hoch



    Farmroute Sprengstoff:
    Dauer etwa 50-60 Minuten, Lohn ca. 1.700.000$, Rp-Grad eher niedrig


    Ja mimimi pipapo Event-Coins gibts ja auch noch, wein wein.


    Im wesentlichen möchte ich nur aufzeigen, dass das RP und die Anwesenheit einfach nicht ausreichend entlohnt werden.

  • Wieso muss ich denn anfangen Leute zu bezahlen, damit sie RP machen? Ich meine wir spielen hier auf einem RP Server.

  • Weil ich den Leuten weniger Geld gebe als sie in der Zeit erfarmt hätten, förder ich, dass die Spieler kein RP machen? Sehe ich absolut nicht so. Zumal das nur auf Leute zutrifft, die bereits finanziell gut betucht sind, bzw. das entsprechende Fahrzeuge / Level besitzen, diese Summen in der Zeit umzusetzen.
    Es sind meiner Meinung mehr Faktoren als nur das Geld, die darüber entscheiden ob man an einem Event teilnimmt. Die wichtigsten sind meiner Meinung nach: der Spaß, die Abwechslung, der Konkurrenzkampf (evlt. Sticheleien, wenn eine Person besser als die andere abschneidet) und der Titel / die EC.